1、新建一个大小适当的文档,新建一个图层,画出线稿。 |
4、将线稿层和灰度层合并,对人物进行结构和明暗关系刻画。 |
6、然后用减淡工具,范围设置为“高光”,对该层稍微进行调整,是整体光感和体积感加强。 |
7、用套索工具来选择你想改变颜色的部分,比如皮肤部分,然后将通道保存,以后会用到。 |
9、然后按Ctrl + B 对皮肤选区调整色彩平衡,参数设置如下图。 |
10、对其它区域也进行颜色调整。调好后按Ctrl + U 对颜色进一步调整。 |
11、新建图层,图层混合模式改为“颜色”,然后在这层用笔刷选择相应的颜色对色彩进一步调整。 |
12、按Ctrl + L 对原始图层稍微调整,这一步可以根据你想画的材质来调整相应的数值。比如调整皮肤的时候可以把中间值向左调,让皮肤对比度降低。这样皮肤上不会出现太脏的颜色。 |
13、在图层最上面新建图层,图层混合模式改为“叠加”,然后用笔刷选择比比皮肤深的颜色在这层画,可以把皮肤的颜色变得更加饱满。 |
15、下一步就是在最上面新建一个图层,对角色进行细致刻画。 |
16、用移动工具拖动一下完成的图层,可以随时观察一下前后的变化是否满意。 |
19、最后可以用新建叠加图层的办法,用笔刷对整个角色进行颜色的最后加工。 |
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