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UG圆柱选项的介绍

时间:2021-09-12 14:57:52  作者:彭老师

下面给大家介绍的是UG圆柱选项的介绍,希望能帮助到大家!

圆柱类型

轴、直径和高度

使用方向矢量、直径和高度创建圆柱。

圆弧和高度

使用圆弧和高度创建圆柱。

在类型设置为轴、直径和高度时出现。

指定矢量

用于指定圆柱轴的矢量。

UG圆柱选项的介绍-1 矢量构造器

打开矢量对话框。

UG圆柱选项的介绍-2 自动判断的矢量

这是默认矢量类型。单击 UG圆柱选项的介绍-3 查看“矢量”列表。选择所需的矢量类型,然后选择该矢量支持的对象。您可以随时更改矢量并选择新对象。

UG圆柱选项的介绍-4

反向

使圆柱轴的方向反向。

指定点

用于指定圆柱的原点。

UG圆柱选项的介绍-5 点构造器

打开点对话框。

UG圆柱选项的介绍-6 自动判断的点

这是默认点类型。单击 UG圆柱选项的介绍-7 查看“点”列表。选择所需的点类型,然后选择该点支持的对象。您可以随时更改点并选择新对象。

圆弧

在类型设置为圆弧和高度时出现。

UG圆柱选项的介绍-8

选择圆弧

用于选择圆弧或圆。

软件从选定的圆弧获得圆柱的方位。圆柱的轴垂直于圆弧的平面,且穿过圆弧中心。矢量会指示该方位。

注释

选定的圆弧不必为整圆。软件根据任一圆弧对象创建完整的圆柱。

尺寸

直径

指定圆柱的直径。

高度

指定圆柱的高度。

布尔

布尔选项

指定布尔操作。

新建与任何现有实体无关的圆柱。

合并

组合新圆柱与相交目标体的空间体。

减去

将新圆柱的空间体从相交目标体中减去。

相交

通过圆柱与相交目标体共用的空间体创建新圆柱。

注释

  • 如果部件中没有实体,则仅可用无选项。

  • 如果部件中存在一个实体,则所有选项均可用。如果选择除无之外的选项,则自动选择独立实体。

  • 如果部件中存在多个实体,则所有选项均可用。如果选择除无之外的选项,则必须先选择目标实体,然后确定或应用才变为可用。

UG圆柱选项的介绍-9

选择体

在布尔选项设置为合并、减去或相交时出现。

用于选择目标体。

设置

关联轴

在类型设置为轴、直径和高度时出现。

使圆柱轴原点及其方向与定位几何体相关联。

在编辑时清除该复选框会移除关联。要再次关联轴原点和方向,必须在选中此选项的情况下重新定义它们。

  
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