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proe玩具车模型建模经典教程

时间:2024-01-29 11:52:30  作者:彭老师

proe玩具车模型建模经典教程

看看我做的效果图。绝对强悍。
1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。
2、做基准面后做出一个最简单的面。不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。
3、做参考线和参考平面
4、将刚才的曲面镜像。
5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。
6、投影曲线,再画下面的曲线。
7、拉伸参考曲面。
8、在STYLE中做曲线。
9、做两个简单四边面。
10、做中间大面。
11、做曲线。切面
12、补面。这样一个侧面完成了。
13、投影曲线做为曲面的边界。
14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。
15、做前面的四边面。
16、做后面的四边面。
17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。
18、补面
19、大面基本完成。合并。
20、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。
21、补面。
22、做车前面的细节面。做线。
23、做面
24、扫描面。
25、这里要补一个重要的曲面。如下。
26、还要做线。
27、做面。
28、倒圆角。
29、合并,此处完成。
30、切后面的形状。
31、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。也可以先做细节。后面再加厚。当然各有利弊。先不加厚继续做曲面后面再加厚。做车灯投影曲线
32、偏移曲面,再投影。后面再做曲面,延伸。几个车灯都可以用这个方法。
33、同样方法做灯。
34、做好镜像。
35、做后面的灯。后镜像。
36、做中间的部分了。方法拉伸面,切面,偏移面,加厚用于做后面的切除。
37、做一个随形阵列。切除。再做一个扫描后阵列。
38、做LOGO。方法拉伸,复制合并。
39、做侧面的细节。拉伸扫描。
40、做侧面的车门,方法偏移后做面后合并。做好后可以加厚。
41、做顶面的玻璃部分,因为考虑到后面的渲染需要才这样切的,实际做产品时不是处理成这样的。方法基本是拉伸曲面切除后偏移曲面合并后实体化。
42、侧面还有一个细节要做一下,用VVS扫描。
43、倒角等操作。
44、做车轮,都是简单的命令拉伸,旋转,倒角等。主要是渲染的需要。
45、完成啦。其实有一个地方还不画,不画啦改天有空有兴趣再画。其中有一些地方是为了后面渲染看着效果漂亮才做的处理,实际做产品的时候细节的处理又是不一样的。因为会有很多限制。不过画基本的曲面的部分是没有问题的。

  
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