看看我做的效果图。绝对强悍。
1、确定外形尺寸,跟踪草绘图片搞上去。这里不多说了。
2、做基准面后做出一个最简单的面。不要说这个也不会噢,不知什么入手的看好了就是这么处手的。
3、做参考线和参考平面
4、将刚才的曲面镜像。
5、做参考线,此处的线等下做面不一定会用的。
6、投影曲线,再画下面的曲线。
7、拉伸参考曲面。
8、在STYLE中做曲线。
9、做两个简单四边面。
10、做中间大面。
11、做曲线。切面
12、补面。这样一个侧面完成了。
13、投影曲线做为曲面的边界。
14、在style中做曲线并做大面,这样很顺又很完整。
15、做前面的四边面。
16、做后面的四边面。
17、做中间的曲面,此处的曲线很重要。做时要仔细看原题图片的效果。
18、补面
19、大面基本完成。合并。
20、做车顶的曲面。先拉伸曲面再剪开。
21、补面。
22、做车前面的细节面。做线。
23、做面
24、扫描面。
25、这里要补一个重要的曲面。如下。
26、还要做线。
27、做面。
28、倒圆角。
29、合并,此处完成。
30、切后面的形状。
31、此时可以选择加厚再做车灯车门等细节。也可以先做细节。后面再加厚。当然各有利弊。先不加厚继续做曲面后面再加厚。做车灯投影曲线
32、偏移曲面,再投影。后面再做曲面,延伸。几个车灯都可以用这个方法。
33、同样方法做灯。
34、做好镜像。
35、做后面的灯。后镜像。
36、做中间的部分了。方法拉伸面,切面,偏移面,加厚用于做后面的切除。
37、做一个随形阵列。切除。再做一个扫描后阵列。
38、做LOGO。方法拉伸,复制合并。
39、做侧面的细节。拉伸扫描。
40、做侧面的车门,方法偏移后做面后合并。做好后可以加厚。
41、做顶面的玻璃部分,因为考虑到后面的渲染需要才这样切的,实际做产品时不是处理成这样的。方法基本是拉伸曲面切除后偏移曲面合并后实体化。
42、侧面还有一个细节要做一下,用VVS扫描。
43、倒角等操作。
44、做车轮,都是简单的命令拉伸,旋转,倒角等。主要是渲染的需要。
45、完成啦。其实有一个地方还不画,不画啦改天有空有兴趣再画。其中有一些地方是为了后面渲染看着效果漂亮才做的处理,实际做产品的时候细节的处理又是不一样的。因为会有很多限制。不过画基本的曲面的部分是没有问题的。
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