3DMAX制用五角星的常见做法
时间:2011-05-20 09:53:58  作者:彭老师

第一种做法:倒角

3DMAX制用五角星的常见做法_软件自学网

先创建一个星形,然后给个倒角。

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第二种做法:挤出+锥化

星形参数跟前面一样。

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挤出参数如图:

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锥化参数如图:

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第三种做法:多变性模型

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挤出参数如图:

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转换为编辑多边形,进入顶点级别。在左视图选择上面的所有顶点。如图:

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按键盘上的R键(等比例缩放)

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完成

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第四种做法:倒角剖面

先创建星形参数跟前面一样。然后创建一条直线当做剖面图形。如图:

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选择星形,给个倒角剖面。如图:

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倒角剖面参数如图:

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单击“拾取剖面”选择Line01。如图:

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在左视图选择线,进入顶点级别。选择上面的顶点。如图:

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以X轴向右平移如图:

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完成

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第五种做法:放样

绘制一条短线段Line02作为放样路径,选中星形,单击创建面板——几何体——复合体——放样。

单击“获取路径”按钮,选择Line02进行放样。如图:

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进入修改面板单击“缩放”变形按钮,如图:

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将其坐标100改为0。如图:

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完成

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