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一、收集参考资料 我们首先要做的是找到参考图片。对于这样的建模工作我通常创建一个这样的拼贴样本,所以我就不需要看着几十张图片了。(图01) 图01 二、创建上靠背 让我们从上靠背开始。创建一个box并把它添加细分。然后创建一个稍微大一点的平面,把它放在box的后面。它将是一个木制外壳的靠背。(图02) 图02 选择平面并添加细分,选择上下两条边,使用连接工具添加一条线。(图03) 图03 点击添加edge loop。我将会频繁使用这个命令,所以当我说到‘添加edge loop’你应该参考这部分的说明。(图04) 图04 向前移动末尾的顶点,将它们轻微的向下放一点。(图05) 图05 使用切角工具,把拐角的线进行分离。(图06)
图06 添加一条垂直的线。(图07)
图07 删除右半边。我们将使用对称修改器制作出另一半。(图08)
图08
在对称工具上面添加一个shell修改器,然后再在上面添加一个turboSmooth修改器。这仅仅是一个优化工作流程的方式,这也是一个好的习惯开始。如你所想,你可以删除另一半,使用对称工具来得到对等的另一半。 下面的第一张图片你能够看到结果,但是这些设置可能会改变你的进展。例如这个木质外壳可能太厚或者太薄等等。(图09、10) 图09
图10 现在我们使用之前创建的box来制作靠垫。选择box右半边将它删除,然后从木质外壳上面复制turbosmooth和symmetry修改器。你可能需要调整下对称工具或者甩掉它。从顶视图调整相应的顶点。(图11) 图11 继续添加一些边和调整顶点。(图12) 图12 选择多边形坐垫的背面,然后点击‘inset’。这是为了增加更多的定义,让它看起来像是附着在木质的靠背上。移动相应的顶点和多边形。(图13) 图13 创建一个球体,来制作靠垫上面的钮扣。我将这两个钮扣对应好相应的位置,把它们陷入到靠垫当中。(图14) 图14 选择靠垫中间的顶点对它进行切角,之后你就得到了这四个顶点了。(图15) 图15
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