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先看下完成图吧: 图1 绘制过程: 1、头部。用椭圆工具画一个椭圆,Ctrl+Q转为曲线,用形状工具调整节点到如下形状,填充白色。 图2 2、[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-20 | [H:27568]
注意:因为图片稍大,所以在观看的时候可以点击图片看清晰大图。给大家带来困扰,深表歉意。 1、建一个BOX 并设置好你想要的尺寸,这里是9000x7000x35[阅读全文]
[ 3DMAX教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:32980]
第一步:创建一个几何球体,参数如图: 第二步:复制一个如图: 第三步:修改复制出的球体参数,如图: 第四步:将两个球体转换成可编缉多边形。 [阅读全文]
[ 3DMAX教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:12538]
第一步:创建一个长方体,尺寸和沙发大体相同,如图: 第2步:转换成多边形,并加线,如图: 第3步:接伸如图所示的面: 第4步:加线,如图: [阅读全文]
[ 3DMAX教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:21249]
先看一下最终效果: 制作过程: 1、新建一个文件,选择椭圆工具,按住Ctrl键画出一个正圆。然后选择交互式填充工具,在椭圆上拉出一个从白到紫的射线渐变,[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:16701]
先看看最终效果图 本实例侧重于练习修整工具与交互式调合工具。重点在于研究多个渐变图形调和后的颜色变化。 一、修整基本形。 1、绘制椭圆[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:24943]
1-1.SHOWTIME 下图为我国知名企业的产品,相信陪伴了80年代前出生的人们不少寒窗岁月,也曾勾画出各种各样的心路历程。虽然现在已经被天威,AJ等等[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:22921]
先看看最终效果图: 1、新建文件,在 [工具] 菜单栏选择 [选项], 在左边目录中展开 [文件]-[页],选择[背景]项,在右边选择纯色,然后选择一个颜[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:16276]
效果图 1.用贝赛尔曲线创建一些矢量元件,调整他们并组成人物整体.注意:元件的先后顺序.这些是经常用到的工具,相信大家都会用.我在这里就不多说了. [阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-19 | [H:18760]
#p#副标题#e# &nb[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-18 | [H:15163]
我们先来看看最终效果图: 最终效果 技术要领: 1.贝赛尔工具 在本实例中,很多地方使用到【贝塞尔工具】绘制曲线。现简单分析一下曲线的绘制方法。[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-18 | [H:32083]
先来看看最终效果图: 下面我们来看一下打造的过程吧: 1、选择椭圆工具,按住ctrl键画出一个正圆,设置轮廓颜色为C:0 M:60 Y:60 K:40,[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-18 | [H:12105]
1.打开CorelDraw 11,新建一个文档,在主菜单中中选择“文本”下的“插入字符”(快捷键为Ctrl+F11),调出&[阅读全文]
[ CorelDRAW教程 ] 发布日期: 2016-06-18 | [H:13699]
这是用3DsMAX打造的神秘的古堡通道,大家一起来学习。 效果图 下图是手稿: 手稿图 制作步骤如下: 1、给门建模。 先创建路径然后放样,[阅读全文]
[ 3DMAX教程 ] 发布日期: 2016-06-17 | [H:14447]
场景里所有的模型都是用多边形建模来做的。好啦,我们先从左边的那个小房子开始吧:我新建了一个平面,在x轴和y轴分成几份,然后通过编辑点来移动它[阅读全文]
[ 3DMAX教程 ] 发布日期: 2016-06-17 | [H:14658]