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您可以使用特定的钣金特征来快速生成钣金实体。 但是,在某些情况下,当设计需要某些类型的几何体时,您可以使用非钣金特征工具,然后插入折弯或将零件转换到钣金。 使用钣金进行设计时,考虑设计零件的最佳方案很重要。 虽然利用非钣金特征(如拉伸和抽壳),然后插入折弯或转换到钣金可能更快捷,但是这些选项同时也是最不灵活的。
生成钣金零件时,设计优先顺序为: 1、钣金特征(如基体法兰、边线法兰和斜接法兰) 2、插入折弯特征3、转换到钣金特征 当使用插入折弯和转换到钣金特征时,最好在零件设计过程中尽早应用该特征,在您生成第一个非钣金特征之后立刻应用最好。 您可以独立地设计一钣金零件,而不需要对其所容纳的零件作任何的参考,您也可以在包含此内部零部件的关联装配体中设计钣金零件,或者您可以在多体环境中在另一零件文档内设计零件。
以下链接说明了如何使用这些方法来创建钣金零件。 |
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